LEY DE MURPHY (segunda parte)

- Si montas y desmontas un aparato el suficiente número de veces acabarás por tener dos.

- En general, las averías se vuelven a manifestar cuando se tiene la seguridad de que todo estaba correcto, es decir cuando ya se han guardado las herramientas.

- La experiencia aumenta proporcionalmente con el número de circuitos que uno estropea.

- Si un equipo se avería, seguro que se ha roto la pieza más cara.

- Ley de Sattinger: funciona mejor si lo conectas.

- Si los cables se pueden conectar de dos formas distintas, la primera fundirá los plomos.

- Si sólo te queda un clavo, se doblará.

- Si echas a caminar, el autobús llegará precisamente cuando te encuentres a mitad de camino entre las dos paradas.

- El primer insecto en golpear el parabrisas limpio cae directamente delante de tus ojos.

- Cuando la oportunidad llama, tienes los auriculares puestos.

- No se perderá un programa del que uno tenga copias.

- La probabilidad de perder un componente es directamente proporcional a la importancia de este en el sistema e inversamente proporcional al tamaño del mismo.

- Ley de la reproducción inanimada: Si tenemos un aparato y� lo desmontamos y montamos el suficiente número de veces, tendremos dos aparatos (desgraciadamente distintos).

- Siempre que haces un cable RS232, el pin 2 esta donde deberia estar el 3.

Moraleja: Ponlo siempre al revés y te darás cuenta que la ley se sigue cumpliendo.

- Si se cae el destornillador dentro de un aparato, este caerá sobre el componente mas frágil o en su defecto en el más caro, y además en el sitio mas inaccesible.

- El soldador es un dispositivo que obstinadamente se volverá hacia el lado donde es seguro que algo se queme.

- Al montar un equipo previamente desmontado, siempre sobran tornillos.

- Un fusible de 25 pesetas siempre tiene una máquina de varios millones que lo protege contra todo tipo de averias.

- Se obtiene el más variado surtido de nudos cuando se deshace un rollo de cable que con anterioridad se habia enrollado con todo cuidado, a fin de que no se produjeran.

- Ley del software: Errar es humano, pero para liar las cosas de verdad hace falta un ordenador.

- De todas las cosas que se pueden hacer con un ordenador, las más inutiles siempre son las más divertidas.

- Un programa de ordenador siempre hará lo que le ordenes que haga, no lo que quieres que haga.

- La velocidad de carga de la pagina WEB que deseas es inversamente proporcional a tu interes por ella. �

- Ley de Wasser-Leiner: la probabilidad de que un nuevo hardware instalado en la máquina funcione a la primera es inversamente proporcional a las ganas de usarlo de su feliz propietario.

- Siempre le tocará el teclado ergonómico al que no sabe mecanografía.

- Siempre que quieras instalar un programa que tarde mucho en configurarse lo harás cuando te queden diez minutos para irte a casa y, evidentemente, llegarás tarde.

- La probabilidad de fallo de un disco duro es directamente proporcional al tiempo transcurrido desde el ultimo "backup".

- Contra-efecto "demo". Una demo siempre funcionara correctamente hasta que toque algo tu (hasta ahora) cliente.

- Siempre grabarás tus trabajos finales en diskettes que estan dañados y que son imposibles de leer.

- Si Windows 95 puede fallar, fallará.

Corolario:

1 -El detector de errores de Windows 95 nunca detectará el error de que se trate.

2 -Cuando pulsemos el boton de ignorar el error, el error nos ignorará a nosotros.

3 -Tras un error que intentemos saltar, siempre habrá otro.

4 -La frase del año será "General Protection Fault"

- Conclusión deductiva de Menzinsky:�

����� Premisa: El programa nunca es del agrado del jefe.

����� Consecuencia : El programador no sabe lo que quiere el jefe.

����� El problema: El jefe no sabe lo que quiere.

- Ley de Pierce: En cualquier sistema computerizado, la máquina malinterpretará, construirá mal, imprimirá mal, o no evaluará una operaci&ocute;n o una subrutina cuando funcione por primera vez.

- Empieces por el que empieces, siempre encontrarás el programa deseado en el último disquete que queda.

- Ley de la jodida persianita: Si la persiana de protecciOacute;n de un disquete se queda atorada en la disquetera, hará de esta su nuevo hogar.

- En los diskettes, los "bad clusters" siempre salen en el lugar en donde está el programa ejecutable o en su defecto el programa más importante.

- Ley del programador informático: Haz un programa que hasta un tonto pueda usarlo, que sólo un tonto lo comprara.

- Si tu navegador de Internet no esta muy católico, funcionará siempre excepto cuando traigas a un amigo para enseñarselo.

- Si un ordenador con Windows 95 instalado, funciona correctamente, es que algun componente de dicho ordenador está defectuoso.

- Si se ha de ir la luz, se irá cuando estés desfragmentando el disco duro.

- Si aparece un mensaje de error desconocido, en la pantalla de tu ordenador, la explicación siempre está en aquel manual que no tienes a mano, ni posibilidades de conseguir.

- Si un programa funciona a la primera es que ese programa ya se ha quedado obsoleto.

- Si nuestro programa funciona a la primera, podremos jurar que hay algo que está mal.

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