- Si montas y desmontas un aparato el suficiente número de veces acabarás por tener dos.
- En general, las averías se vuelven a manifestar cuando se tiene la seguridad de
que todo estaba correcto, es decir cuando ya se han guardado las herramientas.
- La experiencia aumenta proporcionalmente con el número de circuitos que uno estropea.
- Si un equipo se avería, seguro que se ha roto la pieza más cara.
- Ley de Sattinger: funciona mejor si lo conectas.
- Si los cables se pueden conectar de dos formas distintas, la primera fundirá los plomos.
- Si sólo te queda un clavo, se doblará.
- Si echas a caminar, el autobús llegará precisamente cuando te encuentres
a mitad de camino entre las dos paradas.
- El primer insecto en golpear el parabrisas limpio cae directamente
delante de tus ojos.
- Cuando la oportunidad llama, tienes los auriculares puestos.
- No se perderá un programa del que uno tenga copias.
- La probabilidad de perder un componente es directamente proporcional a
la importancia de este en el sistema e inversamente proporcional al tamaño
del mismo.
- Ley de la reproducción inanimada: Si tenemos un aparato y� lo
desmontamos y montamos el suficiente número de veces, tendremos dos aparatos (desgraciadamente distintos).
- Siempre que haces un cable RS232, el pin 2 esta donde deberia estar el 3.
Moraleja: Ponlo siempre al revés y te darás cuenta
que la ley se sigue cumpliendo.
- Si se cae el destornillador dentro de un aparato, este caerá sobre el
componente mas frágil o en su defecto en el más caro, y además en el sitio
mas inaccesible.
- El soldador es un dispositivo que obstinadamente se volverá hacia el
lado donde es seguro que algo se queme.
- Al montar un equipo previamente desmontado, siempre sobran tornillos.
- Un fusible de 25 pesetas siempre tiene una máquina de varios millones
que lo protege contra todo tipo de averias.
- Se obtiene el más variado surtido de nudos cuando se deshace un rollo
de
cable que con anterioridad se habia enrollado con todo cuidado, a fin de
que no se produjeran.
- Ley del software: Errar es humano, pero para liar las cosas de verdad
hace falta un ordenador.
- De todas las cosas que se pueden hacer con un ordenador, las más
inutiles
siempre son las más divertidas.
- Un programa de ordenador siempre hará lo que le ordenes que haga, no lo
que quieres que haga.
- La velocidad de carga de la pagina WEB que deseas es inversamente
proporcional a tu interes por ella.
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- Ley de Wasser-Leiner: la probabilidad de que un nuevo hardware
instalado
en la máquina funcione a la primera es inversamente proporcional a las
ganas de usarlo de su feliz propietario.
- Siempre le tocará el teclado ergonómico al que no sabe mecanografía.
- Siempre que quieras instalar un programa que tarde mucho en
configurarse
lo harás cuando te queden diez minutos para irte a casa y, evidentemente,
llegarás tarde.
- La probabilidad de fallo de un disco duro es directamente proporcional
al
tiempo transcurrido desde el ultimo "backup".
- Contra-efecto "demo". Una demo siempre funcionara correctamente hasta
que
toque algo tu (hasta ahora) cliente.
- Siempre grabarás tus trabajos finales en diskettes que estan dañados y
que son imposibles de leer.
- Si Windows 95 puede fallar, fallará.
1 -El detector de errores de Windows 95 nunca detectará el
error
de que se trate.
2 -Cuando pulsemos el boton de ignorar el error, el error nos
ignorará a nosotros.
3 -Tras un error que intentemos saltar, siempre habrá otro.
4 -La frase del año será "General Protection Fault"
- Conclusión deductiva de Menzinsky:�
����� Premisa: El programa nunca es del agrado del jefe.
����� Consecuencia : El programador no sabe lo que quiere el jefe.
����� El problema: El jefe no sabe lo que quiere.
- Ley de Pierce: En cualquier sistema computerizado, la máquina
malinterpretará, construirá mal, imprimirá mal, o no evaluará
una operaci&ocute;n
o una subrutina cuando funcione por primera vez.
- Empieces por el que empieces, siempre encontrarás el programa deseado
en
el último disquete que queda.
- Ley de la jodida persianita: Si la persiana de protecciOacute;n de un
disquete
se queda atorada en la disquetera, hará de esta su nuevo hogar.
- En los diskettes, los "bad clusters" siempre salen en el lugar en donde
está el programa ejecutable o en su defecto el programa más importante.
- Ley del programador informático: Haz un programa que hasta un tonto
pueda
usarlo, que sólo un tonto lo comprara.
- Si tu navegador de Internet no esta muy católico, funcionará siempre
excepto cuando traigas a un amigo para enseñarselo.
- Si un ordenador con Windows 95 instalado, funciona correctamente, es
que
algun componente de dicho ordenador está defectuoso.
- Si se ha de ir la luz, se irá cuando estés desfragmentando el disco
duro.
- Si aparece un mensaje de error desconocido, en la pantalla de tu
ordenador, la explicación siempre está en aquel manual que no tienes a
mano, ni posibilidades de conseguir.
- Si un programa funciona a la primera es que ese programa ya se ha
quedado
obsoleto.
- Si nuestro programa funciona a la primera, podremos jurar que hay algo
que está mal.
LEY DE MURPHY (segunda parte)
Corolario: